英雄联盟中,有哪些攻击距离随等级变化的英雄?
有天使、大虫子、小炮这三位英雄攻击距离会随着等级而提升。
英雄联盟的魅力就在于他的游戏玩法多种多样,而诸如天使的被动技能“登神长阶”、大虫子的大招被动体型变大、小炮的被动技能“瞄准”都是随着等级增长而攻击距离发生变换的。
1.天使的登神长阶。
天使这个英雄的成长和这个被动的名字很契合,她的被动技能随着等级提升带来的是质的飞跃,在未达到6级时他的攻击距离为175码,而当她升级到6级时,她的被动所提供的攻击距离为525码,也就是说这个时候天使已经从一个近战英雄变成了一个远程英雄,等到她升级到16级时,她的被动所提供的攻击距离为575码,加了50码。天使的被动不仅会提供攻击距离,而且攻速、移速上也会有提升,攻击也会附带焰浪。
2.大虫子的盛宴。
大虫子这个英雄的大招被动是依靠大招来吃掉一些东西增长的,比如说敌方英雄或者小兵,而伴随着吃的东西越来越多,他的体型也会越来越大,同时他的攻击距离也会相应的提升,毕竟体型大了,可以攻击到更远的敌人了,他的E技能也会相应的变宽。大虫子的这个攻击距离提升一般不会被玩家察觉,因为他提升的攻击距离并不多,但是苍蝇腿也是肉啊,提升一点是一点,所以大虫子的攻击距离提升也算是一个比较冷门的知识。
3.小炮的瞄准。
小炮这个英雄的被动是实打实的每升一级就会提升攻击距离,每级提升8码,在18级的时候将达到669码,让小炮在后期的输出环境可谓是非常安全,如果再出一件火炮,那么她可谓是整个联盟里面攻击距离最长的英雄了。小炮的爆发非常高,她的E技能叠满之后,还可以刷新W技能的冷却时间。另外,玩小炮的时候遇到比自己强大的敌人一定要注意拉扯,利用自己手长的优势来消耗对方,在团战中也是很容易找到输出位置的。
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英雄联盟提莫攻击距离是不是比一般的要短?
你好
迅捷斥候提莫的攻击距离是500,比起一般的ADC,探险家550,法外狂徒525,英勇投弹手550,皮城女警650,寒冰射手600,来说是要短。
英雄联盟攻击范围小的英雄怎么玩
攻击范围小的英雄玩法如下:
1、坦克基本都是攻击范围小的英雄,适合玩上单:
选择合理的英雄:后期团战型:这类英雄一般都是有硬控,并且有开团手段,而且本身坦度比较高的英雄,例如奥恩,石头人等等。这些英雄在对线期间的能力一般都不强,容易被压在塔下。但是进行到游戏后期,这类英雄在团战上贡献绝对是最高的之一。
发育型:发育型的英雄大多都是需要很长的一段发育周期才能在团战中大放光彩的,例如沙漠死神,在前期猥琐叠Q,到了后期就是一个近乎bug的存在,你又打不动我,我伤害又高。
单带型:单带型的英雄大多都有一个特点,单挑的能力非常强,进行到游戏中后期常常一打二甚至一打三。例如蛮王,武器大师等等。这些英雄在线上基本也是线霸级别的存在。
支援型:前期依靠快速的支援游走为队友和自己积累大量优势,例如慎和潘森等等,这些英雄都具有长距离的支援技能,但是一般来说在对线能力上都普遍比较普通。
对线的细节:想要对好线,视野少不了,在上中下三条路中,上路的线是最长的,也是最容易被打野GANK的,所以不管是什么情况下,视野都是我们必须做好的一个点。及时支援,在我们游戏中,常常出现下路三包二甚至四包二的情况。这个时候我们手上的TP就不能省下来啦,该支援是及时支援。
在团战中的作用:很多情况下,上单都是作为一个前排的存在,不需要有太多的输出,比如你的队友打野和AD中单都是输出型,辅助也是一个软辅,那这个时候你还想着出输出装备就没有必要了。又比如你玩的是一个剑姬或者武器大师,那么你的出装就可以考虑往输出方向走,单带的时候不至于没有清兵能力,拆塔速度也能加快。团战时也可以后手参团切脆皮。这才是一个上单该有的玩法。
2、刺客也是攻击范围小的英雄,适合玩打野:
打野玩法:
惩戒选择:在LOL手游中,打野携带的惩戒在你清理完4组野怪后会自动升级。两条升级路线分别为能够增加自适应伤害的挑战者惩戒以及能够减速敌方的寒冰惩戒。
在LOL手游中,惩戒是可以对着英雄释放的,当你GANK的时候,不要忘记可以先手惩戒来增加GANGK成功率。
刷野路线:打野作为一个玩法天马行空的位置,刷野路线的变化是比较多样的。毕竟不知道什么时候对面打野就来把你的小怪偷了,这个时候就需要随机应变了。开局的时候打野的常规选择是:一般情况下,先打红BUFF将我们的等级提升到2级,然后是F4,再是蓝BUFF。到这时河道蟹基本已经刷新,可以先去把河道蟹收入囊中,那么这时不管是上路还是中路我们都可以寻找机会前去GANK。如果没有机会,可以继续回头打掉我们的蛤蟆和三狼。
GANK时机:作为一名打野,找到机会为队友创造优势是必须做到的,那么就要求抓住对面的失误去打开局面。
在野区刷野的时候,打野玩家应该时刻关注地图上的局势变化,如果敌方的英雄压制的过于激进,比如已经越过了河道线,那么就可以从河道上绕后包抄进行击杀。而如果你是一名拥有位移技能的打野,那么从龙坑位移下去会是一个更好的路线,可以避开对面插下的防GANK眼。
反蹲:除了主动GANK之外,打野还拥有一个更加考验玩家意识的一个技巧,那就是反蹲。说白了,你需要去判断对面打野的路线,猜测他可能去哪路GANK。提前在对应路线的草丛中进行蹲伏,那么后手出击往往可以让对面打野无功而返或者直接拿下多个人头。而想要有这样的意识,就需要玩家之间进行配合,布置好关键的眼位,让你能够把握住对面打野的动向。
为什么LOL不出一些中等攻击距离的英雄,比如三百五攻击距离的?
刀锋舞者–艾瑞莉娅 攻击范围:200码
幻翎–洛 攻击范围:300码
无畏战车–厄加特 攻击范围:350码
法外狂徒–格雷福斯 攻击范围:425码
死亡颂唱者–卡尔萨斯 攻击范围:450码
魂锁典狱长–锤石 攻击范围:450码
猩红收割者–弗拉基米尔 攻击范围:450码
堕落天使–莫甘娜 攻击范围:450码
翠神–艾翁 攻击范围:475码
远古恐惧–费德提克 攻击范围:480码
特定情况下中等攻击距离英雄
暗裔剑魔–亚托克斯 触发被动的攻击范围:225码
离群之刺–阿卡丽 触发被动的攻击范围:250码
暴怒骑士–克烈 下马之后的攻击范围:250码
迷失之牙–纳尔 1-18级的远程形态攻击范围:400/406/412/418/424/430/435/441/447/453/459/465/471/477/483/489/494/500
齐天大圣–孙悟空 开启Q技能后的攻击范围:250/275/300/325/350码
万花通灵–妮蔻 攻击范围:以上所有
解脱者–塞拉斯 攻击范围始终为175码,但是有被动的时候被动可以攻击到更远处的敌人,目测为225码左右
另外,大部分增强下次普通攻击的技能可以增加50码攻击距离,例如贾克斯的W,卡萨丁的W
翠神不是吗?
影响 游戏 平衡
很多吧
其实这个问题的答案很容易理解。lol竞技 游戏 大职业分类近战和远程,近战嘛不用说肉贴肉互砍,远程输出这里就需要一个有计划的范围。
一般来讲这个距离不能太近也不能太远,最理想的距离是一个人物三到四个身位。太近,提现不出来远程的优势。太远,说白了会有种开挂的感觉。所以说七百码左右是最适合的距离。但并不是说远程一定都是这个范围,既然是竞技 游戏 ,对角色技能的合理设计才是王道。